Etant dans une grosse passe geekesque et de ce fait concentrer dans les jeux vidéos, j'ai envie de faire quelques articles sur les jeux vidéos et plus particulièrement les RPGs qui me tiennent fort à coeur ^^
Definition Le jeu de rôle est un jeu où le joueur incarne un personnage qui évolue dans un environnement. Le personnage est assez libre mais on a toujours une quête principale. La principale différence d'un tel jeu face à un jeu d'aventure, avec lequel il partage souvent un très gros inventaire, est que le jeu de rôle se caractérise essentiellement par les facultés d'évolution du personnage. Ces évolutions auront lieu le plus souvent à la suite d'épreuves plus ou moins complexes qui feront gagner la possibilité d'évoluer telle ou telle caractéristique. Dans beaucoup de jeux de rôle, le droit d'évoluer est donné par un capital de points d'expérience, qui une fois accumulés, vont donner un certain nombre de points d'évolution. Ces points seront répartis soit par le joueur, soit automatiquement, sur les différentes facultés du personnages, qui peuvent être la force, l'agilité, l'endurance, l'intelligence, la chance, etc.
Type de RPG1) RPG "classique"Les éditeurs de jeux vidéo sur console ont beaucoup influencé le jeu de rôle. Lancé par la série Dragon Quest, suivie de près par la série Final Fantasy, les jeux de rôle dit console, appelé aussi RPG console (pour role-playing game) ou simplement RPG ont longtemps été présent exclusivement sur les consoles.
L'élément principal qui fait du gameplay d'un tel jeu un genre à part entière est la séparation des phases de combat et des phases de déplacement. Le scénario est généralement une quête en équipe où les déplacements de lieu en lieu se font en temps réel. Mais lorsque survient un combat, le temps est dilaté et la bataille s'engage sur un écran particulier, ce qui laisse les délais nécessaires pour commander les actions de plusieurs personnages en même temps.
Pendant une phase de combat, les personnages ne peuvent généralement plus bouger, le joueur devant indiquer à chaque personnage, pendant leur tour de jeu respectif, quelle action il doit réaliser. Le temps de concentration et l'initiative (respectivement le temps nécessaire pour réaliser une attaque et la rapidité avec laquelle un personnage peut réagir à un évènement) permettent de déterminer le moment de chaque attaque.
Exemple : Dragon Quest, Final Fantasy, Suikoden
2) A-RPG ou Action-RPGL'action-RPG (parfois abrégé A-RPG) ou RPG-light est un type de jeu vidéo de rôle.
Le principe du jeu est globalement celui d'un jeu de rôle ou d'un jeu d'aventure, le joueur incarne généralement un seul personnage et le jeu se passe en temps réel. La majorité de ces jeux sont à la troisième personne avec une prise de vue au dessus du personnage, mais certains jeux utilisent une vue en perspective. Le joueur évolue librement dans un monde et a certains objectifs à accomplir pour avancer dans l'aventure. De plus, la plupart des A-RPG proposent un système d'évolution du personnage poussé (équipement, caractéristiques, niveau d'expérience, etc.)
La principale différence avec les jeux de rôle japonais classiques (Dragon Quest, Final Fantasy) est que les A-RPG se veulent plus dynamiques. Tous les déplacement se placent sur un même plan et les ennemis sont directement visibles. Les combats s'engagent dès lors que l'ennemi est à portée et se déroulent dans le même environnement (contrairement aux RPG classiques où les phases d'exploration et de combat ont lieu dans des zones distinctes).
Exemple de A-RPG :
Star Ocean, la série des Tales Of, Final Fantasy XII (uniquement dans son système de combat)
3) T-RPG ou Tactical-RPGUn tactical RPG (ou T-RPG) est un type de jeu vidéo de rôle où le gameplay est basé sur les décisions tactiques que le joueur doit prendre au cours des combats. Il peut d'une certaine manière être considéré comme un mélange entre jeu de rôle traditionnel et jeu de stratégie au tour par tour. Le joueur dirige une ou plusieurs équipes de personnages sur une carte sur laquelle est placée une grille (visible ou invisible) qui en fait une sorte d'échiquier. Les personnages peuvent évoluer (le levelling est souvent possible et conseillé) comme dans un jeu de rôle, et acquérir de nouveaux pouvoirs ou magies. Final Fantasy Tactics ou Suikoden Tactics font partie de ce genre de jeu de rôle, parmi beaucoup d'autres.
Exemple de T-RPG : Disgaea, Phantom Brave, Suikoden Tactics, FF tactics advance,. . .
Particularité générale du RPGCe qui fait la particularité, et surement sa force, d'un RPG est son énorme durée de vie. En moyenne, le scénario de tout RPG se loge facilement dans les 50h en allant en ligne droite sans prendre le temps de faire du power-levelling, sans faire les quêtes annexes ni en s'attardant sur les "objets" ultimes. Pour les T-RPG, la durée de vie du scénario est un peu plus mince car le scénario est divisé assez souvent en chapitre de 4-5 missions (comme Disgaea 2 ou Phantom Brave) et tous ses chapitres se finissent en 30-40h.
Cependant, les joueurs ardus et voulant finir le jeu à 100% voient la durée de vie du jeu multipliée par 2 voire par 3 pour certains jeux (notamment les jeux de Tri-Ace xD). Finir un RPG à 100% signifie : obtenir tout ce qui est caractérisé par "ultime" (comme arme ultime, chimère ultime, objet rare, boss ultime, etc), vaincre tous les boss optionnels et effectuer toutes les quêtes annexes à l'histoire. Ceci représente, selon moi, la majeure importance d'un RPG. Si je tombe sur un jeu dont la durée de vie est moyenne (40-50h) mais que le jeu en lui-même n'offre pas la possibilité d'augmenter sa durée de vie, le jeu sera décevant (je fais référence notamment à FFX-2 où il m'a fallu 25h grand maximum pour terminer le jeu et Via Infinito !).
Il est donc facile de conclure que les RPG sont les jeux vidéos avec la plus grande durée de vie et un plaisir constant qui est varié ^^
Source :
Lien pour la définition du RPGPix : image IG (In Game) de Tales Of Symphonia